US /nɛt fɔrs/
・UK /net fɔ:s/
Hầu hết thời gian, các va chạm trong 2D hoặc 3D tạo ra một lực tổng hợp giữa các vật chỉ theo một hướng—thường là vuông góc với bề mặt nơi các vật va chạm, mặc dù nếu bề mặt phức tạp hoặc có ma sát, nó có thể là một hướng khác.
Hầu hết thời gian, các va chạm trong 2D hoặc 3D tạo ra một lực tổng hợp giữa các vật chỉ theo một hướng—thường là vuông góc với bề mặt nơi các vật va chạm, mặc dù nếu bề mặt phức tạp hoặc có ma sát, nó có thể là một hướng khác.
Đó chỉ là một cách khác để nói rằng để thay đổi cách một vật di chuyển, để tạo ra gia tốc cho nó, bạn cần một lực tổng hợp.
Máy bay ở trên không là nhờ một sự thật đơn giản: không có lực tổng hợp tác dụng lên chúng.
Và khi không có lực tổng hợp, một vật đứng yên sẽ tiếp tục đứng yên, và một vật đang chuyển động sẽ tiếp tục chuyển động.