US /streɪf/
・UK /strɑ:f/
Tôi cá nhân thấy tình huống này gần như không thể chơi được lần đầu tiên tôi thử, nhưng sau khi học được những gì cần làm để chơi đúng cách, tôi có thể tự tin nói rằng LDDH đã cung cấp cho tôi chìa khóa để hiểu về tính phản ứng thuần túy.
Có lẽ cách tốt hơn để tôi chuyển sang các loại tình huống này là thông qua phản ứng RA, cụ thể là strafe track, reactive sphere và leap track.
các luồng bức xạ tạo ra các hình dạng đỏ ma quái trong môi trường xung quanh chúng.
bụi hoặc quét qua bề mặt của các vật thể rắn.
Tình huống tiếp theo, VT Headshot Strafe Multi-Click Entry.
Đây là một kịch bản nhấp động với mục tiêu né tránh.
Khóa đào tạo này sẽ hướng dẫn bạn về di chuyển chiến thuật, sử dụng vũ khí, lái xe và vận hành căn cứ.
Bạn có thể di chuyển tiến, lùi, sang trái, sang phải bằng các phím di chuyển.
Khi bạn chơi những bài này, hãy ưu tiên suy nghĩ về việc giữ tâm ngắm của bạn ở trung tâm mục tiêu khi bạn theo dõi kiểu di chuyển ngang, và tự nhắc nhở bản thân di chuyển tâm ngắm mượt mà trở lại mục tiêu bất cứ khi nào nó bị lệch.
Smooth Sphere có kiểu di chuyển ngang dài hơn và tập trung vào cánh tay nhiều hơn, trong khi Control tập trung nhiều hơn vào các chuyển động ngang ngắn hơn để tập trung vào chuyển động cổ tay và đầu ngón tay.